02 / 課題 2〜14
課題 2〜14
2UFOと地球
- シーン
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- 参考シーン
sample_02.mb
地球の動きに対して、
3機のUFOがそれぞれ異なる方法で追従する。
- 位置だけ追従するUFO
- 回転だけ追従するUFO
- 位置と回転の両方を追従するUFO
3荷物の受け渡し
- シーン
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- 参考シーン
sample_03.mb
箱の追従先を、
「左手 → 机 → 右手」の順番で切り替える。座学 08複数の追従先がある場合
- Parent Constraint
- 複数ターゲット
- Constraint Weight
- Weightのキーフレーム切り替え
1つのオブジェクトでも、
時間によって追従先を変更できる。
4監視カメラ
- シーン
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- 参考シーン
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移動するターゲットを、監視カメラが常に追いかける。座学 08Aim Constraintの場合
- Aim Constraint
- Aim Vector
- Up Vector
- World Up
Orient Constraintは
回転値をコピーするが、
Aim Constraintは
相手の位置を見て向きを計算する。
5追従スポットライト
- シーン
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- 参考シーン
sample_05.mb
移動する対象を、スポットライトが常に照らす。
- Aim Constraint
- Spot Light
- Aim用グループ
カメラだけでなく、
ライトの向きも
Aim Constraintで制御できる。
6UFO追跡カメラ
- シーン
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- 参考シーン
sample_06.mb
飛行するUFOをカメラが追跡する。
- Parent Constraint:カメラ位置をUFOへ追従
- Aim Constraint:カメラをUFOへ向ける
「対象についていくこと」と
「対象を見ること」は別の制御。
複数のコンストレインを
組み合わせて使用する。
7クレーンゲーム
- シーン
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- 参考シーン
sample_07.mb
「スタート台 → クレーン → ゴール台」
景品をクレーンでつかみ、別の台へ運ぶ。
- Parent Constraint
- 複数ターゲット
- Weight切り替え
- ステップ補間
切り替え時に景品が飛ばないよう、
アタッチポイントの位置を一致させる。座学 08アタッチポイントを作る
8ロボットアーム
- シーン
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- 参考シーン
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ロボットアームが箱を持ち上げ、反対側の台へ運ぶ。
- Point Constraint:アームを関節間の中央に配置
- Aim Constraint:次の関節へ向ける
- Parent Constraint:箱の追従先を切り替える
複数種類のコンストレインを
役割ごとに使い分ける。
9カメラリグ
- シーン
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- 参考シーン
sample_09.mb
位置、注視点、傾きを別々に操作できる
カメラリグを確認する。
- Dolly Controller:カメラの位置
- Aim Controller:カメラの注視点
- Roll Controller:カメラの傾き
- Point Constraint
- Aim Constraint
- World Up Object
カメラを直接操作するのではなく、
役割ごとにコントローラーを分ける。
10どのコンストレインを使う?
- シーン
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- 参考シーン
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状況を見て、適切なコンストレインを判断する。座学 08判断するときの順番
- 帽子を頭へ追従:?
- 目をターゲットへ向ける:?
- 風船を手の位置へ追従:?
- 車輪の回転だけを同期:?
- 箱を手へ追従:?
操作を覚えるだけでなく、
必要な情報が位置・回転・向きの
どれかを判断する。
11間違った設定を修正する
- シーン
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- 参考シーン
sample_11.mb
意図的に間違ったコンストレインを確認し、
正しいものへ修正する。
動いているだけで正しいとは限らない。
目的に合っているかを確認する。
12実務形式の総合課題
- シーン
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- 参考シーン
sample_12.mb
これまで学んだ内容を使って、
小物・カメラ・ライトの設定を完成させる。
- 右手のAttach:剣
- 左手のAttach:盾
- 頭のAttach:帽子
- 敵のAim Target:カメラ
- キャラクターのAim Target:スポットライト
13たらこ唇観覧車
- シーン
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- 参考シーン
sample_13.mb
観覧車に乗った青い玉を、
たらこ唇のキャラがずっと見続ける動作を、
コンストレインを駆使して完成させる。
- シーン内の階層の解析
- 必要なコンストレインは何か?
- そのコンストレインで必要な軸は何か?
- そのままコンストレインすると、
噛み合わない部分は
どのようにコンストレインするのが良いか?
14たらこ唇UFOキャッチャー
- シーン
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- 参考シーン
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UFOキャッチャーのアームで、たらこ唇君を掴み、
そのままつまみ上げ、落としてください。
- コンストレインのオンオフは、どこでするべきか?
- 余力があれば振り子運動を入れたり、
動きにアレンジを加える。
キーフレームを少なくしておきたい場合、
ステップ接線が有効。