+9の授業 / 演習 06

コンストレイン

この演習で使う座学

01 / 演習の進め方

コンストレイン演習

演習では、操作方法だけでなく、

を考えながら進める。

1コンストレインの違いを理解する

シーン
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参考シーン
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Point、Orient、Parent Constraintを比較する。

02 / 課題 2〜14

課題 2〜14

2UFOと地球

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参考シーン
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地球の動きに対して、
3機のUFOがそれぞれ異なる方法で追従する。

3荷物の受け渡し

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参考シーン
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箱の追従先を、
「左手 → 机 → 右手」の順番で切り替える。座学 08複数の追従先がある場合

1つのオブジェクトでも、
時間によって追従先を変更できる。

4監視カメラ

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参考シーン
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移動するターゲットを、監視カメラが常に追いかける。座学 08Aim Constraintの場合

Orient Constraintは
回転値をコピーするが、
Aim Constraintは
相手の位置を見て向きを計算する。

5追従スポットライト

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参考シーン
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移動する対象を、スポットライトが常に照らす。

カメラだけでなく、
ライトの向きも
Aim Constraintで制御できる。

6UFO追跡カメラ

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参考シーン
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飛行するUFOをカメラが追跡する。

「対象についていくこと」と
「対象を見ること」は別の制御。
複数のコンストレインを
組み合わせて使用する。

7クレーンゲーム

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参考シーン
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「スタート台 → クレーン → ゴール台」
景品をクレーンでつかみ、別の台へ運ぶ。

切り替え時に景品が飛ばないよう、
アタッチポイントの位置を一致させる。座学 08アタッチポイントを作る

8ロボットアーム

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参考シーン
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ロボットアームが箱を持ち上げ、反対側の台へ運ぶ。

複数種類のコンストレインを
役割ごとに使い分ける。

9カメラリグ

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参考シーン
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位置、注視点、傾きを別々に操作できる
カメラリグを確認する。

カメラを直接操作するのではなく、
役割ごとにコントローラーを分ける。

10どのコンストレインを使う?

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参考シーン
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状況を見て、適切なコンストレインを判断する。座学 08判断するときの順番

操作を覚えるだけでなく、
必要な情報が位置・回転・向きの
どれかを判断する。

11間違った設定を修正する

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参考シーン
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意図的に間違ったコンストレインを確認し、
正しいものへ修正する。

動いているだけで正しいとは限らない。
目的に合っているかを確認する。

12実務形式の総合課題

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参考シーン
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これまで学んだ内容を使って、
小物・カメラ・ライトの設定を完成させる。

13たらこ唇観覧車

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参考シーン
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観覧車に乗った青い玉を、
たらこ唇のキャラがずっと見続ける動作を、
コンストレインを駆使して完成させる。

14たらこ唇UFOキャッチャー

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参考シーン
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UFOキャッチャーのアームで、たらこ唇君を掴み、
そのままつまみ上げ、落としてください。

キーフレームを少なくしておきたい場合、
ステップ接線が有効。