手前に写った腕を、
見た目の大きさに合わせて伸ばしてしまう。
→ 横から見ると、腕が伸びきって不自然。
+9の授業 / 演習 02
この演習で使う座学
課題
待機アニメーションを制作する。
入社したての新人が、
とにかく最初にやる事が多いループモーション。
バウンスボールで教えた
円運動の意識をしながら、
キャラクターの呼吸をアニメーションレイヤを
使いながら制作してください。演習 01バウンスボール
アニメーションレイヤについては、座学を参照。座学 04アニメーションレイヤ
まずはデモンストレーションを行いながら一緒に進み、
途中から各自作業形式とします。
提出形式
0000CG0000_tasuku_takahashi_idle.mb自分の誕生日などで組み合わせた、
架空のキャラのポーズを創作。
試行錯誤することを目的としているので、
特にアニメーター志望は、
色んなポーズを積極的に作ること。
フィギュアだとしてもおかしくないような
ポーズを目指してほしい。
課題
「静」のポーズを3個以上作成してください。
意識するポイント
提出形式
static_pose.ma※シーンの中に複数のポーズを入れてください。フォルダに挙がってる写真を、
1枚10分タイマーでポージングしていく演習。
数をこなすのは同じ。
違うのは「なぜそのポーズに見えるのか?」を、
毎回答え合わせすること。
進め方
10分の使い方(目安)
10分で全身を仕上げきるのは難しい。
大きい所から決めて、
細かい所は残りの時間でつける。
整える順番は、座学 06ポーズを整える順番を参照
座学 06リファレンスの読み取り方座学 06全身の形座学 06頭・腕・指
課題
提示する写真のポーズを、
1枚10分でつけてください。
0Fからスタート、10F毎で次のポーズへ。
後期は、1枚ごとに5分の解説を挟みます。
意識するポイント
提出形式
0000CG0000_tasuku_takahashi_pose.mbよくある失敗
手前に写った腕を、
見た目の大きさに合わせて伸ばしてしまう。
→ 横から見ると、腕が伸びきって不自然。
手や顔から合わせ始めて、
全身の形が決まらないまま時間切れ。
→ 重心の無いポーズになる。
手が開いたまま、
または全部の指が同じ曲がり方で終わる。
→ ポーズ全体が人形っぽく見える。