カーブを綺麗にしようとばかり意識し過ぎて、
テンポや重量感を置き去りにしてしまう。
+9の授業 / 演習 01
アニメーションの基礎原則
(タイミング・スペーシング・重さの表現)を
理解して、
自然な動きを制作できるようになることを目的とする。
何が、どこで、どんなふうに動くのか?
アニメーターにとって重要なのは、
「動きを的確に捉える観察力」。
例えばボールのアニメーション一つをとっても、
状況によって見え方や見せ方は大きく変化する。
常に「ユーザーや視聴者にどのように伝えたいのか」を
意識しながら制作に取り組むことが求められる。
1バウンスモーションのループを
作って、基本操作を覚える。
2跳ねる動きや転がる動きを、
グラフ エディタで調整してみる。
3質量を意識したバウンスモーションを作る。
開かない場合はプロジェクト設定を一度切ってください。
課題
質量の違うバウンスモーションを制作してください。
提出形式
ball_lesson_01.mbball_lesson_02.mb4スクワッシュやストレッチを
加えた、コミカルな
バウンスモーションを作る。
課題
タメ・トメ・ツメを使ったコミカルな表現の
ボールアニメーションを制作してください。
質量や動きのデザインは自由とします。
提出形式
ball_lesson_03.mb重要な原則
5リファレンス動画をもとに、
バウンスボール
アニメーションを作る。
課題
5つのリファレンス動画を、模写してください。
ball_copy_sample_01.mov120f 円運動の基礎ball_copy_sample_02.mov360f 円運動の応用と緩急ball_copy_sample_03.mov400f 円運動のループモーションball_copy_sample_04.mov300f タメ・トメ・ツメball_copy_sample_05.mov600f コミカルなテイストを加えたタメ・トメ・ツメ提出形式
ball_copy_01~05.mbこの練習で問われるのは、
観察力とカーブへの理解度。
動画の動きをよく観察して、
形にできるか?がポイント。
デザイン作業の中では、
「イメージ画やイメージ映像に
合ったもの(似せたもの)」を
求められることがある。
今回の課題では、参考動画をもとに、
どれだけ正確に「っぽさ」の表現ができるか?を
体験することが目的。
よくある失敗
カーブを綺麗にしようとばかり意識し過ぎて、
テンポや重量感を置き去りにしてしまう。
現実ではまだ跳ねていてもおかしくないのに、
横着をしてしまう。
カーブが緩やか過ぎ、急過ぎな状態。
カーブの流れがいびつだと、
意図した動きにならない。
「何度も再生して確かめること」に尽きる。