+9の授業 / 演習 03

ブロッキングと
ポリッシュ

この演習で使う座学

01 / ジャンプ

下半身君を使ったジャンプの
ブロッキングとポリッシュ

シーン
cg_animation\scenes\lesson\blocking\jump.ma

提出形式

  • jump_b.ma※ブロッキング状態のもの
  • jump_p.ma※ポリッシュ状態のもの
02 / パンチ

パンチモーションの
ブロッキングとポリッシュ

シーン
cg_animation\scenes\lesson\blocking\idle.mb

ジャンプ のブロッキング&ポリッシュ作業と
同じワークフローで、
少し難易度を上げたモーション制作を行う。

提出形式

  • punch.ma
03 / 移動モーション

移動モーション制作

シーン
cg_animation\scenes\rig\tas9_Rig.ma

授業課題に取り組む前に、
大体どれくらいの配分でどのモーションを
着手できそうか?を想像する。
その通りに動けるのか?または、
その通りに動くのか?
時間配分を意識して制作に取り組むのは、
スケジュール管理の練習にもなる。座学 01スケジュール

課題

歩きループモーションのブロッキングを
作成してください。

走りループモーションのブロッキングを
作成してください。

それぞれデザインは自由とします。
※まずは無難なものを作成するのが
学びやすい。

  • 自分で動いてみたり、資料を見たりして、
    動きの観察を行うこと
  • 骨盤や体幹の動き、足運び、
    重心軸の動きに意識を集中座学 06重心

課題

2つのブロッキングができた場合、
力試しでポリッシュしてください。

04 / 剣技

剣技のブロッキング演習

剣技のキーポーズの目安

課題

剣技のブロッキングを作成してください。

シーン
cg_animation\scenes\lesson\sword\sword.mb
参考シーン
sword_mock.mb

まずはデモンストレーションしながら
一緒に作っていきます。

  • ポーズトゥポーズのブロッキング状態までつくる。
  • 構え → 予備動作 → インパクト →
    フォロースルー → 戻り のキーポーズを入れる。

意識するポイント

  • 力の流れが、
    下半身から剣先まで途切れていないか?座学 06力の流れ
  • テンポ感に加えて、
    キーポーズの選定は上手くできているか
    (極力少ないキーでわかりやすい出来栄えか)?

提出形式

  • sword_blocking.mb

よくある失敗

腕だけで振っている

下半身と体幹が止まったまま。
→ 軽く、力の無い振りに見える。

ほかの失敗は、ほかの演習の「よくある失敗」と共通。

05 / キック

キックのブロッキング演習

インパクトの絵を先に制作する方法

キックのキーポーズを作る順番

  1. 1
    インパクト

    一番見せ場のインパクトの絵を、
    先に決めてしまう

  2. 2
    溜め

    インパクトに至る寸前の絵

    弓のひいた状態(一番溜めているところ)

  3. 3
    初動

    溜めに至るまでの、初動のポーズ

  4. 4
    テンポを決める

    待機からインパクトまでの流れができるので、
    テンポを決める

  5. 5
    戻り・着地・待機

    振り切り(硬直)から、
    戻りのポーズを作成

    着地のポーズ → 待機で、仮組み終了

課題

キックのブロッキングを作成してください。

シーン
cg_animation\scenes\lesson\blocking\idle.mb
参考シーン
kick_blocking_sample.mb

仮組みまでは、デモンストレーションしながら
一緒に作っていきます。

  • ポーズトゥポーズのブロッキング(仮組み)状態までつくる。
  • 待機 → 初動 → 溜め → インパクト →
    振り切り(硬直)→ 戻り → 着地 → 待機
    のキーポーズを入れる。

意識するポイント

提出形式

  • kick_blocking.mb