腕だけで振っている
下半身と体幹が止まったまま。
→ 軽く、力の無い振りに見える。
+9の授業 / 演習 03
この演習で使う座学
提出形式
jump_b.ma※ブロッキング状態のものjump_p.ma※ポリッシュ状態のものジャンプ のブロッキング&ポリッシュ作業と
同じワークフローで、
少し難易度を上げたモーション制作を行う。
提出形式
punch.ma授業課題に取り組む前に、
大体どれくらいの配分でどのモーションを
着手できそうか?を想像する。
その通りに動けるのか?または、
その通りに動くのか?
時間配分を意識して制作に取り組むのは、
スケジュール管理の練習にもなる。座学 01スケジュール
課題
歩きループモーションのブロッキングを
作成してください。
走りループモーションのブロッキングを
作成してください。
それぞれデザインは自由とします。
※まずは無難なものを作成するのが
学びやすい。
課題
2つのブロッキングができた場合、
力試しでポリッシュしてください。
剣技のキーポーズの目安
課題
剣技のブロッキングを作成してください。
まずはデモンストレーションしながら
一緒に作っていきます。
意識するポイント
提出形式
sword_blocking.mbよくある失敗
下半身と体幹が止まったまま。
→ 軽く、力の無い振りに見える。
ほかの失敗は、ほかの演習の「よくある失敗」と共通。
インパクトの絵を先に制作する方法
キックのキーポーズを作る順番
一番見せ場のインパクトの絵を、
先に決めてしまう
インパクトに至る寸前の絵
弓のひいた状態(一番溜めているところ)
溜めに至るまでの、初動のポーズ
待機からインパクトまでの流れができるので、
テンポを決める
振り切り(硬直)から、
戻りのポーズを作成
着地のポーズ → 待機で、仮組み終了
課題
キックのブロッキングを作成してください。
仮組みまでは、デモンストレーションしながら
一緒に作っていきます。
意識するポイント
提出形式
kick_blocking.mb